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Text File  |  1999-05-31  |  2KB  |  70 lines

  1. on mouseUp
  2.   --  Volume Control
  3.   global gvolume,handcur, vlocH, vlocV, gxx, gwhere, pv
  4.   set pv to 1
  5.   set gwhere to the movieTime of sprite 6
  6.   set gxx to the clickOn
  7.   if gxx > 0 then
  8.     global cspname
  9.     set yy to chars(cspname,1,1)
  10.     checkvol yy
  11.     global gloson
  12.     if (gloson=1) or (the visible of window "gloss"=TRUE) then
  13.       set the memberNum of sprite 115 to the number of member (yy&"glos") of castLib "eb.cst"
  14.       endNewMovie
  15.     end if
  16.     if the visible of sprite 106 = false then
  17.       checkvol yy
  18.       
  19.       set mm to the name of member (the memberNum of sprite gxx) of castLib "eb.cst"
  20.       set the memberNum of sprite gxx to the number of member ("r"&mm) of castLib "eb.cst"
  21.       set the movierate of sprite 6 to 0
  22.       set the visible of sprite 5 to false
  23.       set vlocH to the locH of sprite 98
  24.       set vlocV to the locV of sprite 98
  25.       set the locH of sprite 98 to -100
  26.       set the locV of sprite 98 to -100
  27.       set the visible of sprite 98 to false
  28.       updateStage
  29.       set the visible of sprite 101 to false
  30.       set the visible of sprite 102 to false
  31.       set the visible of sprite 106 to true
  32.       set the visible of sprite 107 to true
  33.       set the visible of sprite 108 to true
  34.       CHASPCURSOR handcur,106,108
  35.       updateStage
  36.     else
  37.       set ii to the name of member (the memberNum of sprite gxx) of castLib "eb.cst"
  38.       set mm to chars(ii,2,6)
  39.       set the memberNum of sprite gxx to the number of member mm 
  40.       
  41.       set the visible of sprite 5 to true
  42.       set the visible of sprite 98 to true
  43.       set the visible of sprite 101 to true
  44.       set the visible of sprite 102 to true
  45.       set wm to the name of member (the memberNum of sprite 101) of castLib "eb.cst"
  46.       if wm = "play" then
  47.         nothing 
  48.       else
  49.         global pv
  50.         set pv to 1
  51.         go to frame "video"
  52.         --        set xx to the movieTime of sprite 6
  53.         --        set the movieTime of sprite 6 to -1
  54.         --        updateStage
  55.         --        set the movieTime of sprite 6 to xx
  56.         --        set the movierate of sprite 6 to 1
  57.       end if
  58.       set the locH of sprite 98 to vlocH
  59.       set the locV of sprite 98 to vlocV
  60.       set the visible of sprite 106 to false
  61.       set the visible of sprite 107 to false
  62.       set the visible of sprite 108 to false
  63.       CHASPCURSOR -1,106,108
  64.       updateStage
  65.     end if
  66.     
  67.   end if
  68.   
  69. end
  70.